테크닉 가산점의 배점과 상한 알아두기|바이브레이션・끌어올림・꺾기 똑똑하게 쌓기
"바이브레이션・끌어올림・꺾기・흘려내림은 어떻게 하는 건지"는 이미 다른 글에서 설명했어요. 이 글은 한 단계 더 파고들어서, "각 기술이 몇 점까지 점수에 반영되는지"를 숫자로 살펴봐요. 테크닉은 배점이 큰 요소가 아닌 만큼, 어디에 힘을 배분해야 효율이 좋은지 알아두면 연습 우선순위가 명확해져요.
테크닉 축은 100점 중 12점, 네 가지 기술이 나눠 가져요
Utavie의 채점은 음정 45점・안정성 18점・표현력 15점・테크닉 12점・리듬 10점, 다섯 축으로 구성돼요. 테크닉은 이 중 12점으로, 바이브레이션・끌어올림・꺾기・흘려내림의 감지 결과를 합산한 "정규화 점수(0〜1)"에 12를 곱해서 산출돼요. 즉 테크닉 축을 만점으로 채워도, 벌 수 있는 건 총점 중 12점뿐이에요.
기술별 상한은 균등하지 않아요
정규화 점수 1.0(=12점)의 구성은, 바이브레이션 최대 0.5・끌어올림 최대 0.2・꺾기 최대 0.15・흘려내림 최대 0.15예요. 점수로 환산하면 다음과 같아요.
- 바이브레이션: 최대 6.0점(정규화 점수의 절반을 이 기술 하나가 차지해요)
- 끌어올림: 최대 2.4점(1회당 0.04점, 5회에서 상한)
- 꺾기: 최대 1.8점(1회당 0.05점, 3회에서 상한)
- 흘려내림: 최대 1.8점(1회당 0.05점, 3회에서 상한)
끌어올림・꺾기・흘려내림 세 가지를 전부 상한까지 쌓아도 합계 6.0점으로, 바이브레이션 하나의 상한과 똑같아요. "네 가지 기술을 골고루 쓰는" 것보다 "바이브레이션을 확실하게 성공시키는" 쪽이 점수에 미치는 영향이 더 크다는 뜻이에요.
바이브레이션이 절반을 차지하는 이유: 시간과 품질의 곱셈
바이브레이션 점수는 "품질 × 흔들린 총 초수를 3초로 나눈 값(상한 1)"이라는 계산식이에요. 품질은 흔들림의 규칙성(파동 크기가 고른지)으로 결정되고, 초수는 곡 전체에서 감지된 바이브레이션의 합계 시간이에요. 한 곳에서 길게 끌 필요는 없고, 후렴 끝 2초+간주 전 1초처럼 여러 군데의 합계로도 괜찮아요.
기준: 3초에 도달하면 시간 쪽은 상한에 도달해요
합계 3초 분량의 질 좋은 바이브레이션이 감지되면, 시간 면에서는 더 이상 점수를 벌 수 없어요. 4초째 이후를 추가해도 점수는 오르지 않아요. 거기서 더 점수를 올리고 싶다면, 초수를 늘리는 게 아니라 흔들림의 규칙성(품질)을 높이는 방향으로 연습하는 게 맞아요.
끌어올림・꺾기・흘려내림은 "횟수 상한"에서 막혀요
이 세 가지는 감지될 때마다 고정 점수가 더해지고, 일정 횟수에서 상한에 도달하는 구조예요. 끌어올림은 5번째까지, 꺾기와 흘려내림은 3번째까지 점수에 반영되고, 그 이후로는 몇 번을 감지해도 가산점은 0이에요. 한 곡 안에서 "후렴 시작 부분에 끌어올림을 6번, 7번씩 넣는" 식의 창법은, 6번째 이후가 완전히 헛수고가 된다는 뜻이에요.
- 끌어올림: 5회에서 상한. 노래 시작이나 후렴 첫머리처럼 감정을 싣고 싶은 포인트로 좁혀서 쓰면 상한에 충분히 도달해요.
- 꺾기: 3회에서 상한. "한 곡에 몇 번 포인트로 쓴다"는 일반적인 사용 감각이 그대로 점수 상한과도 일치해요.
- 흘려내림: 3회에서 상한. 발라드 어미처럼 여운을 남기고 싶은 곳을 골라서 쓰면 충분해요.
우선순위: 무엇부터 단련하면 가성비가 좋을까요
- 먼저 음정과 안정성을 다져요(배점 63점, 테크닉의 5배 이상). 여기가 무너진 상태에서의 테크닉 연습은 뒤로 미뤄도 괜찮아요.
- 롱톤을 흔들림 없이 5초 유지할 수 있게 해요. 흔들림을 제어하는 기초가 없으면 바이브레이션도 안정된 파동을 만들 수 없어요.
- 바이브레이션을 합계 3초, 규칙적으로 걸 수 있게 해요. 테크닉 축에서 점수 임팩트가 가장 큰 연습이에요.
- 끌어올림을 노래 시작 몇 군데에 넣어요. 5회에서 상한이라는 걸 알면, 그 이상은 굳이 개수를 좇지 않아도 돼요.
- 꺾기・흘려내림을 들려주고 싶은 포인트에 1〜3회씩. 무리해서 늘려도 4번째부터는 점수에 반영되지 않아요.
가산점만 좇으면 오히려 역효과인 이유
끌어올림을 무리하게 많이 쓰거나, 롱톤도 아닌데 장식적인 흔들림을 넣으면, 음정이나 안정성 판정이 흐트러져요. 테크닉으로 벌 수 있는 건 잘해야 몇 점인데 비해, 음정이나 리듬이 흐트러져서 생기는 감점은 그보다 커지기 쉬워요. 테크닉의 상한을 알아두면, "이 기술은 이미 상한에 도달했으니, 음정을 무너뜨려가면서까지 더 좇을 필요는 없다"는 판단이 쉬워져요.
자주 묻는 질문
Q. 테크닉만 단련하면 고득점을 노릴 수 있나요?
노릴 수 없어요. 테크닉 축은 12점이 상한이고, 음정 45점・안정성 18점・표현력 15점・리듬 10점을 합친 88점 쪽이 훨씬 큰 비중을 차지해요. 테크닉은 어디까지나 기초 위에 얹는 마무리용 가산점으로 생각하세요.
Q. 바이브레이션은 길게 걸수록 점수가 오르나요?
곡 전체 합계가 3초에 도달하면, 시간에 의한 가산점은 상한에 도달해요. 그 이상 길게 끌어도 점수는 늘지 않아요. 3초를 넘어서 점수를 올리고 싶다면, 흔들림의 규칙성(품질)을 안정시키는 쪽이 점수로 이어져요.
Q. 끌어올림을 6회 이상 넣는 건 손해인가요?
6회째 이후는 가산점이 되지는 않지만, 감점이 되는 것도 아니에요. 다만 무리하게 횟수를 늘리려다가 노래 시작의 음정이나 리듬이 흐트러지면, 그 흐트러짐은 다른 축에서 감점돼요. 5회에서 상한에 도달한다는 걸 알면, 6회째 이후는 무리해서 노릴 필요가 없다고 판단할 수 있어요.
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정리: 배점을 알면 연습 우선순위가 정해져요
테크닉 축 12점 중, 바이브레이션 하나가 절반인 6점을 차지하고, 끌어올림・꺾기・흘려내림은 각각 횟수 상한에서 막혀요. 개수를 좇기보다, 바이브레이션을 규칙적으로 3초 채우는 것과, 끌어올림・꺾기・흘려내림을 상한 횟수 안에서 자연스러운 자리에 놓는 것이, 가장 효율적으로 쌓는 방법이에요.
테크닉 감지 결과를 숫자로 보면서 노래하기
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