搞懂技巧加分的配分與上限|聰明疊加顫音、上滑音、裝飾音
「顫音、上滑音、裝飾音、下滑音該怎麼做」已經在另一篇文章解說過了。這篇再往下深挖一層,用數字來看「每一種技巧最多能反映到幾分」。因為技巧不是配分很高的要素,先知道力氣該分配到哪裡效率最高,練習的優先順序就會很清楚。
技巧軸在100分裡占12分,由4種技巧分掉
Utavie 的評分由五個軸構成:音準45分、穩定度18分、表現力15分、技巧12分、節奏10分。技巧占其中的12分,計算方式是把顫音、上滑音、裝飾音、下滑音的偵測結果加總成「正規化分數(0〜1)」,再乘以12。也就是說,就算技巧軸拿到滿分,也只能賺到總分裡的12分。
各技巧的上限不是平均分配的
正規化分數1.0(=12分)的組成是:顫音最多0.5、上滑音最多0.2、裝飾音最多0.15、下滑音最多0.15。換算成分數如下:
- 顫音:最多 6.0分(正規化分數的一半由這一項技巧占走)
- 上滑音:最多 2.4分(每次0.04分,5次封頂)
- 裝飾音:最多 1.8分(每次0.05分,3次封頂)
- 下滑音:最多 1.8分(每次0.05分,3次封頂)
上滑音、裝飾音、下滑音三個全部堆到滿分,加起來也才6.0分,剛好跟顫音一項的上限一樣。也就是說,「顫音確實做好」比「四種技巧平均都用一點」對分數的影響更大。
顫音占一半的原因:時間乘上品質
顫音的分數公式是「品質 × 顫動總秒數除以3秒(上限為1)」。品質由顫動的規則性(波形大小是否一致)決定,秒數則是整首歌偵測到的顫音總時長。不需要在一個地方拉很長,像副歌結尾2秒+間奏前1秒這樣分散在多個地方加總也算。
大致標準:只要到3秒,時間這一側就封頂了
只要偵測到總計3秒品質良好的顫音,時間這方面就沒辦法再賺分了。就算第4秒之後繼續加,分數也不會再增加。想從這裡繼續拉高分數,正確的方向不是增加秒數,而是提升顫動的規則性(品質)。
上滑音、裝飾音、下滑音是靠「次數上限」封頂的
這三項的設計是每偵測到一次就加固定分數,累積到一定次數就封頂。上滑音到第5次為止會反映到分數,裝飾音和下滑音則是到第3次為止,超過之後不管偵測到幾次,加分都是零。也就是說,如果一首歌裡「副歌開頭的上滑音一口氣加了6、7次」,第6次以後全都是白費工。
- 上滑音:5次封頂。集中用在歌唱開頭、副歌開頭這類想帶入情感的地方,就足夠達到上限了。
- 裝飾音:3次封頂。「一首歌用個幾次當作點綴」這種一般的使用感覺,剛好也跟分數上限吻合。
- 下滑音:3次封頂。挑抒情歌語尾這類想留餘韻的地方使用就夠了。
優先順序:先練哪個CP值最高
- 先把音準和穩定度打穩(配分63分,是技巧的5倍以上)。地基還沒穩之前,技巧的練習可以往後排。
- 讓長音能不晃動地維持5秒。如果沒有控制晃動的地基,顫音就做不出穩定的波形。
- 練到能規律地拉出總計3秒的顫音。這是技巧軸裡對分數影響最大的練習。
- 在歌唱開頭的幾個地方加入上滑音。知道5次就封頂之後,就不用再追加次數了。
- 裝飾音、下滑音在想凸顯的地方各用1〜3次。硬要增加次數,第4次以後也不會反映在分數上。
只追加分為什麼會反效果
硬用太多次上滑音,或是不是長音的地方也加入裝飾性的晃動,會讓音準和穩定度的判定跟著亂掉。技巧能賺到的頂多幾分,而音準或節奏亂掉造成的扣分往往比這更大。先知道技巧的上限,就更容易判斷「這個技巧已經到上限了,不需要為了追加而犧牲音準」。
常見問題
Q. 只練技巧就能拿高分嗎?
拿不到。技巧軸上限是12分,遠遠小於音準45分+穩定度18分+表現力15分+節奏10分,合計88分的比重。請把技巧當成建立在地基之上的收尾加分項就好。
Q. 顫音拉得越久分數就越高嗎?
只要整首歌加總達到3秒,靠時間賺的分數就封頂了。再拉更久分數也不會增加。想在3秒之後繼續拉高分數,把顫動的規則性(品質)穩定下來才是真正對分數有幫助的方向。
Q. 上滑音加超過6次是不是很虧?
第6次以後不會加分,但也不會扣分。不過如果為了硬湊次數而讓歌唱開頭的音準或節奏亂掉,那個亂掉會在其他軸上被扣分。知道5次就封頂之後,就可以判斷第6次以後不用勉強去追。
總結:了解配分,就能決定練習的優先順序
技巧軸12分裡,顫音一項就占了一半的6分,上滑音、裝飾音、下滑音則各自靠次數上限封頂。與其追求次數,不如把顫音規律地拉滿3秒,並把上滑音、裝飾音、下滑音控制在上限次數內、放在自然的位置,這才是最有效率的堆疊方式。
邊看技巧偵測結果的數字邊唱歌
來試試 Utavie